| 2007-11-28 21:58:10 Как ограничить войны по времен? Вводится новый параметр: Клановый износ или Изнеможение. Этот параметр будет определять стойкость каждого клана к войнам... к их продолжительности... Т.е. на сколько Клан вынослив и может выдержать военные трудности/невзгоды... Когда параметр онуляется, клан проигрывает... Что влияет на параметр Клановый износ? Сумарность следующих хм... гм... (***) Общее количество сокланов (как активных, так и офлайновых): каждые 10 челов (округляем вверх) = 1-й единице параметра. (***) Уровень клана: каждый уровень = 3 единицам параметра. (***) Сумарный уровень сокланов: общая сумма делится на 20-ть = единиц параметра (округляем вверх). (***) Сумарный уровень обмундирования, фиксирующийся в течении последнего часа до начала войны: общая сумма делится на 30-ть = единиц параметра (округляем вверх). Как снимается Клановый износ? Каждые 5-ть побед в отдельных битвах, отнимают одну единицу Кланового износа... Те, кто первые нулятся, проигрывают сражение... Резервный вариант на случай избежания боёв: отсутствие активности в течении 12-ти часов, снимает две единицы Кланового износа... Клан сбежал в оф? Отлично! Спустя несколько дней он системно признан проигравшим... В этом случае его изнашивает, гм, скажем, СТРАХ :о) PS: Циферки условные... можно корректировать. | ||||
| 2007-11-28 22:00:02 Митяня Я лишь считаю, что направление предложил верное. А как реализовать, это естественно нужно еще обсуждать. | ||||
2007-11-28 22:02:34
Хм, а если на мне комплект на скорость или удачу? :/ | ||||
| 2007-11-28 22:06:39 steel_archer воина блин) надо быть в полной экипировке)) Ас интересно | ||||
| 2007-11-28 22:07:04 Ас я всего лишь предлагаю стратегию нападения на "обоз" более слабые обычно ведут партизанщину)) | ||||
2007-11-28 22:07:49
скорее более умные | ||||
| 2007-11-28 22:07:51 Ас Не нравится. "Из пушки по воробьям". Для ответа на всего один вопрос: "Как ограничить войны по времени?" ты предлагаешь несколько новых параметров, расчеты, и всякие совершенно лишние параметры типа "Сумарный уровень обмундирования, фиксирующийся в течении последнего часа до начала войны". Да еще все это закодить надо. ) Лично мне нравятся 2 других предложения: 1) 2 недели + рандом от 3 до 5 дней, далее программно подсчет победителя по каким-то параметрам 2) руководством атакованного Клана кнопкой в Канцелярии за Х КО | ||||
| 2007-11-28 22:08:00 steel_archer
Ответ ясен... в последнюю минуту ты уж точно поменяешь комплект... | ||||
2007-11-28 22:09:14
см. внимательнее, он пишет "ДО начала войны". Т.е. тот, кто объявляет войну уже в выигрыше, т.к. знает, что нужно одеться получше. | ||||
2007-11-28 22:10:07
тогда может первого часа войны? | ||||
| 2007-11-28 22:10:13 Air Те предложения не столь реалистичны... А предложенные мной параметры определяют именно стойкость клана... На стойкости основана вся выдержка... | ||||
2007-11-28 22:12:15
Разве стоит на счёт этого беспокоиться?
Модно и так... | ||||
| 2007-11-28 22:12:19 Ас Стойкость клана определит война, а не параметры. ) | ||||
2007-11-28 22:12:44
Т.е. "Можно и так..." :о) | ||||
| 2007-11-28 22:13:04 Чижик чтобы быть умным, надо иметь такую возможность а пока все размышления на тему как правильно обложить слабых и как хорошо будет сильным( | ||||
| 2007-11-28 22:13:39 Ас то есть например каждые 10 минут(6 раз после начала войны) считается обвес и записывается максимальный? или просто через час после начала меряется | ||||
2007-11-28 22:14:02
не заметил такого | ||||
2007-11-28 22:16:27
Тут речь идет о кланах третьего уровня, там нет слабых, хватит ныть пожалуйста. | ||||
2007-11-28 22:23:01
Ну уж нет... Война проявляет существующие параметры, а не определяет их... Если у тебя рогатка, а у меня атомная бомба, это значит, что наши параметры уже определены до начала самой войны... А сам военый акт только докажет это...
Час даётся намеренно, чтобы дать время очухаться и определиться... Т.е. начался отсчёт времени... прошёл отсчёт времени... Всё это время система подсчитывает параметр, принимаю во внимание любые изменения в обмундировании... Пробила последняя секунда - подсчёт закрыт и выдаётся заключительная цифера, которая сумируется уже в Кланомов износе/Изнеможении... | ||||
| 2007-11-28 22:25:37 Ас то есть она будет онлайн считать уровень? | ||||
| 2007-11-28 22:26:20 Чижик Да... | ||||
2007-11-28 22:26:57
не наааадо... дофига запретов в игре, с которыми банально неприятно играть, так и даже сюда хочешь такое ввести когда это совсем не нужно | ||||
| 2007-11-28 22:31:11 Ас ну можно и так) это не на много сложнее будет, чем обновлять раз в какое-то время? | ||||
| 2007-11-28 22:31:30 FA-18 У тебя есть более реалистичное и интересное предложение по определению продолжительности войны? Этот параметр только стимулирует развитие клана... Чем выше уровень клана, тем ОК. Чем больше персов в клане, тем супер ОК. Чем круче шмот тем более супер ОК. Чем выше уровни челов в клане, тем вообще супер ОК... Есть цель развиваться, так как это может реально повысить шанс продержаться в войне и победить... | ||||
2007-11-28 22:34:40
К чему эта демагогия? Повторяю, для ответа на вопрос "Как ограничить войны по времени?" тобою предложены _излишне_ сложные вычисления и ненужные доп. параметры. Простой пример: При военных действиях автоматически запрещается выход из клана. Уже одно это начинает работать на ограничение времени войны и делает ненужными три первых вычисления, предлагаемые тобой. Зачем они, когда вот список клана в таблице, там все можно посчитать в любой момент, если нужно. А предложенное четвертое вычисление - вообще из разряда 5го колеса. | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |