| 2007-11-28 20:37:50 Air ну я утрирую, но по факту так и может быть. имхо это не сложно. т.е. при умелой игре это сведется к технике - "завалить слабого, потом отсиживаться в оффе". когда есть зачет и на победы и на время. | ||||
| 2007-11-28 20:38:00 я не вижу конструктивно обоснованных минусов идеи Тимура с дополнениями Зулуса | ||||
2007-11-28 20:39:13
Войны за локацию обсуждаются в Общих вопросах, тут речь идет о _клановых_ войнах.
Тим дал нам условие задачи - в войнах участвуют кланы 3 уровня, исходя из задачи и ведем обсуждение. | ||||
2007-11-28 20:49:16
Если я правильно понимаю, "дыра" в моем предложении: Из клана 3 уровня выходят 90% сокланов, оставляя 1-2 хаев убивцев. Те убивают 1 врага и уезжают в отпуск ) Через 2-3 недели объявляется победитель. Тогда решение простое. Затраты на объявление войны должны быть больше, нежели прибыль от победы в том случае, если в клане мало людей. Значит можно сделать так - если в клане 25 человек, Фонд победителя переходит к ним в 100% объеме. С уменьшением количества сокланов, уменьшается и Фонд. При составе клана в 1-2 человека, они получат 4% фонда, что врядли 1) покроет затраты КО на объявление войны 2) понравится общественному мнению Лиги 3) понравится их сокланам, вынужденным платить 100монет и вновь вступать в клан. | ||||
| 2007-11-28 20:52:23 А вообще - проще считать победителя от 10 побед и не мудрить. | ||||
| 2007-11-28 20:53:37 Если за 2 недели проведено менее ХХ боев, война признана холодной и распределения Фонда не происходит. ) | ||||
| 2007-11-28 20:56:25 кто-то писал что маленьким ислабым надо объедениться, чтобы разорвать большого как насчет партизанской войны?? допустим свитки кланового беспредела могут делать только мудрецы не высокого уровня, это обяжет клан иметь такого игрока, в качестве защиты его можно будет выбить (ибо слабый как обоз) и разграбить на свитки, тогда большому и сильному нечем будет нападать))) | ||||
| 2007-11-28 21:01:00 бред | ||||
2007-11-28 21:02:19
![]()
Это был бы весьма разумный выход из-под давления сильных, но одиночных кланов... | ||||
| 2007-11-28 21:03:12 Argon по поводу длительности войн есть такое предложение (уже вижу летящие помидоры) клан А объявил клану Б войну за 3 КО война идет 2 недели за это время кланы А и Б могут договориться и заключить перемирие или же клан Б может капитулировать в зале кланов любители попкорна могут наблюдать статистику боев и видеть кто в войне "рулит" проходит 13 дней на 14й день клан Б, именно клан Б, должен принять решение: а) или капитулировать (надоело воевать, слишком большой перевес у противника по победам и т.п.) б) или же продолжить войну еще на 1 неделю за 1 КО если решения не приняли никакого - соответственно получили вариант с капитуляцией автоматом вот это точно сделает войны ограниченными во времени | ||||
2007-11-28 21:04:32
сори. не так написал как хотел. не клан Б - а клан, который на этот момент проигрывает в войне | ||||
| 2007-11-28 21:05:10 Ас к сожалению, маленького вынести гораздо легче чем большого, их всех положат и все(( допустим атака у мелкого на 4 левеле 12 хай левелы просто прокачают регенерацию и усе( не говоря уж что защита их может быть вообще не пробиваема | ||||
| 2007-11-28 21:06:12 Айони вам дали возможность пробить юнов хай уровня) теперь шанс есть всегда) | ||||
2007-11-28 21:06:31
Не стоит лишать свободы права выбора... Даже если этот выбор не происходит своевременно... | ||||
| 2007-11-28 21:07:23 Air ну тупо будут клан, который понимает, что проиграет войну избегать боев и все! dm1try а что, неплохо :) | ||||
| 2007-11-28 21:07:55 Ас речь идет о том как ограничить войны по времени | ||||
| 2007-11-28 21:10:22 Ас у 2 левела какой шанс против тебя? | ||||
2007-11-28 21:15:06
А тебе надо обязательно, чтобы кого-то убили раз .дцать? )) Если клан _третьего_ уровня будет 2 недели избегать боев, он должен сидеть и копать, получая 50% от выручки. Больше потеряет, чем приобретет. При этом 50% его выручки достанется победителю. Если же не копать и не биться, остается офф. Но НЕ может весь клан _третьего_ уровня сидеть в оффе 3 недели. Не может! Это нереально. | ||||
| 2007-11-28 21:21:44 dm1try Нормуль предложение. Правда есть один момент - каким образом капитулировать или продлевать? Если кнопкой в Зале кланов, то до нее Глава или Замы могут просто не дойти. ) | ||||
| 2007-11-28 21:31:47 Air об этом както не подумал) можно сделать конечно что в любое время пока не истек срок войны проигрывающий клан может ее продлить на неделю. но ежику понятно что реально необходимость в этом возникает в последний день или даже час если силы (и фраги) примерно равны. ну а если никто не может добежать до кнопочки - тут и так все ясно. по факту капитуляция уже состоялась а придет время и она узаконится | ||||
2007-11-28 21:37:12
для регулирования отношений между кланами используется "Канцелярия". логично если и это будет происходить там. а вот где будет сама канцелярия - в зале кланов или в заплечной сумке у главы - это уже дело другое | ||||
| 2007-11-28 21:39:07 Ждём новую страничку, и выложу решение по ограничению продолжительности войн... | ||||
2007-11-28 21:52:55
Это не самый точный параметр... | ||||
2007-11-28 21:54:49
игрок игроку - рознь - один копает, 2й апает последователей, 3й вливает реал, 4й в палатках держит - 1/2 дохода от заработанного размыто, если делать - в неком Фонде - то суммы от игроков должны быть одинаковы и по оба фронта - что б небыло обхода, мб | ||||
2007-11-28 21:56:44
Прикинь такую стратегию... несколько десятков лоулевелов обвещивают передовых силачей клана... в то время, как их союзник (сильный клан), мочит врага под ноль, а потом фокусирует всю силу на хаях, которых отвлекала толпа маленьких камикадзе... Я вам всем говорю... слабые кланы - решающий фактор победы в руках толкового стратега... | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |