2007-11-29 14:10:07
Недельные прянности, это отрицательные эффекты :о) ... кто не понял... | ||||
| 2007-11-29 14:29:56 А рекетеры в ответ увеличат оброк,или убьют свитками пару из "Мятежников" | ||||
| 2007-11-29 14:49:40 вот еще на обеде пришла в голову идейка по развитию войн: кланы затеяли войну. в канцелярии появляется опция "наемный убийца". за символическую плату допустим в 10к монет или в 1КО можно нанять убийцу, который а) с вероятностью 100% "грохнет" случайного игрока из клана противника б) с вероятностью 50% "грохнет" конкретного игрока в данном случае грохнет - это допустим повешает до конца войны эффект -10 к силе, -10 к уму, -10 к регену, -100 к жизни | ||||
| 2007-11-29 14:53:14 dm1try Война будет не персами,а деньгами ) | ||||
| 2007-11-29 14:56:42 Маржель просто сделать цену достаточно приличной. цель идеи - досадить противнику. а врагов из самого-самого черного списка уделать даже если в войне проигрываешь | ||||
| 2007-11-29 15:19:42 Argon касаемо предложения Дранка, мне кажется это не правильным, но если персы состоящие в клане смогут копать в то время как их сокланов убивают - бог им судья. Единственное я не особо понял чем это предложение уже обросло. Т.е. запрет на вход и выход из клана, запрет на участие в военных действиях, запрет на передачу..или я что-то упустил? т.е. по-сути часть клана может сама себя полностью отрезать от клана, не снимая при этом клан-значек? ну хм... скорее всего я дествительно по себе сужу, если такие найдутся, то вобщем и ради бога, наверное Вы правы, офисный, не офисный, нет желания воевать - ради бога. тогда добавлю небольшое предложение по этому поводу, не логичнее былоб ввести такую возможность, делая её "откупом"? т.е. решил копать - отчислил пару гривенных в казну врага и все, тебя мол уже никто и не тронет. (сразу замечу, доказывать нужность этого я не буду, нет так нет, жта темка и так уже обросла кучей излишеств и усложений) dm1try будь другом, опиши, или скажи на какой странице твое предложение по временному ограничению? помню что читал, но попросту найти не могу ?( просто хочу понять, на чем в итоге остановились, в плане длительности войн и определения проиграших-победителей)) | ||||
| 2007-11-29 15:30:41 ЗуЛуС стр 20
| ||||
2007-11-29 15:39:01
а может просто ограничить кол -во?? | ||||
| 2007-11-29 15:41:20 Зубр, цель войны - динамика игры а уж кто против кого будет воевать это уже другой вопрос Тимур что ли должен решать проблему того, что у кого то больше союз, у кого то меньше? Он админ, и пытается сделать нашу игру интереснее, а ты ему мешаешь причём прикольно так... со стороны как ставишь условия, мол уйдём в другой проект. Весело.. что скажешь | ||||
| 2007-11-29 15:43:27 Ну вроде предложения Дранка очень даже неплохо сочитается с предложением Дмитрия. Я так понимаю, подразумевается, что если Ко кончились, в минус они не идут, а война заканчивается поражением?) | ||||
| 2007-11-29 15:46:10 ЗуЛуС стр.20 2007-11-28 21:03:12 | ||||
| 2007-11-29 15:47:47 ЗуЛуС КО вроде можно за УМки купить. или уже нет? | ||||
| 2007-11-29 15:50:12 Если это будет введено, дефицит КО в игре будет еще больше. И надо или дествительно позволить вести войны за локации (1ко например за победу) или придумывать иной источник дохода КО. а так, вроде все чудесно. способ ведения войны - обсудили. условия конца и начала обсудили. условия участия или неучастия некоторых сокланов - обсудили. Общим Если не затруднит Аргона, былоб инетересно почитай, окончательные варианты решений, принятые к реализации. А то после 30 страниц - черт ногу сломит)))))) | ||||
| 2007-11-29 15:52:14 dm1try в энце написано что можно, причем уже давно...еще со времен распродаж реликвий. Но вот ни в столице ни в иных локах такой возможности нет. диллеры на сколько я знаю КО тоже не продают. | ||||
2007-11-29 17:31:02
Ситуация - клан "А" объявил войну своим рекрутам, проиграл им и платит им "дань". Прошло "какое-то время", ситуация повторяется. Вопрос - как другим воевать с кланом "А"? ) (рекрутов можно апнуть на 3ур или вместо них использовать дружественный клан 3ур) | ||||
| 2007-11-29 17:46:08 Air, ну так он объявил войну сам, а кому - это уже не суть важно, т.е. теперь ему может объявить войну кто угодно. Помоему логично ) | ||||
| 2007-11-29 17:49:40 хочется обсосать еще несколько моментов: 1. переброс сил чтобы ударить наверняка. клан А собирается объявить войну клану Х. но чтобы было проще - "приглашает" хаев из кланов Б, В, Г поучаствовать в мероприятии. решается довольно просто. при выходе из клана игрок получает отрицательный эффект и не может вступить в другой клан в течение (уровень*1недель) он сможет участвовать в войнах в качесте наемника. в том числе и за клан из которого вышел - но с маленьким неприятным эффектом и это еще не все (см.ниже) кроме того это даст возможность клану против оторого такую фигню замыслили нанести упреждающий удар пока вышедшие игроки как бы не у дел 2.
искренне хочется верить, что Другом может быть только перс без кланового значка и что одновременно можно быть другом не более одного клана. при разрыве дружбы также предлагаю вешать отрицательный эффект на пару недель
я надеюсь чтл наемником может быть также только перс без кланового значка 200 монет в месяц - цена смехотворная. согласитесь предлагаю несколько вариантов: а) 200 монет за право принять участие в одном бою б) 50*уровень наемника монет за каждый бой в) контракт на Х недель за Х*уровень*1000 монет в неделю г) ввести "свиток найма" с госом в те же 200-300 монет. опять таки - крафтерам новая цацка... тогда наемник может заюзать свиток и вмешаться в бой. 3. Союзные кланы сюзы межджу кланами как мне кажется будут дестабилизировать обстановку больше всего... надеюсь что не прав. такой момент есть: между кланами А и Б союз. клан А атаковал клан В, клан Б присоединился к войне. если клан В выигрывает в войне - будет ли платить оброк только клан А или все проигравшие кланы? имхо логично чтобы платили все. 4. Пакты о ненападении. Чтобы дать народу прийти в себя и разобраться во всех нововведениях - есть такое предложение к администрации: при вводе в игру клановых войн устанвить сразу отношения между всеми кланами в "Пакт о ненападении". только чтобы его можно было разорвать без потери КО. | ||||
| 2007-11-29 17:56:31 в общем идея всех этих "много букофф" которые я написал - дать возможность ведения клановых войн "клан против клана" а не "клан против всея_ЛГ" | ||||
| 2007-11-29 17:58:46 dm1try все союзники оставляют значки и становятся наемниками.... союзов не избежать, это жизнь. | ||||
| 2007-11-29 18:01:18 Caragus да и не надо их избегать. а вот если для наемников сделать нормальный ценник - с тем что ты написал можно довольно успешно бороться | ||||
| 2007-11-29 18:16:35 с учетом того, что "светлый" союз почти весь уже на третьем уровне, интересно будет почитать мнение зубра на сей счет :) а по сабжу.. это ничего не изменит, почти все кланы более-менее активные уже или на третьем или около него.. | ||||
| 2007-11-29 18:28:10 dm1try ты предлагаешь бороться с союзами, чтобы спасти один клан? ну исчезнет БВ , рано или поздно, на его место встанет другой клан, способный собрать противовес разнополярного мира. Ему еще и помогут :) Однополярность не может существовать всегда. | ||||
2007-11-29 18:42:26
Не дождётесь
Какого-либо запрета для больших союзов делать, конечно не надо. Отдельный клан не может иметь програмно какие-то дополнительные преимущества, по сравнению с другими. Так что слёз не будет, если ты об этом =Ъ Но однако, не мешало бы сделать так, чтобы запинывание большинством не давала значительной выгоды, чтобы хоть как-то регулировать данный момент. | ||||
| 2007-11-29 18:55:38 1. Понравилась идея Аса про измот, но что с ней стало, так и не понял(отказались?) 2. В начале войны выбрать, тыловик или боец это большой + дранку. тут можно наверна разрешить бои в лабе. и копки. с сапретом на форуме. 3.
вот это гуд. Много решает и логично. 4. Смеялся, пока читал) Пытаться подогнать игру под одного себя это круто)) еще и шантаж админа при этом использовать О_о | ||||
| 2007-11-29 18:59:28 Argon Хм ... года полтора-два назад я создавал темку про политические отношения кланов ... Напомнить? Это будет учтено? | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |