2007-11-26 14:27:59
вопрос в другом... Нужно ли ее объявлять? :) | ||
2007-11-26 14:29:53
воо! +1)) | ||
| 2007-11-26 14:30:07 нейтрал ну ввести ее введут допустим. и как обычно 1 война пройдет все денег потеряют кроме нейтральных. и как обычно в ящик, за ненадобностью. как руины, как башню смерти и т.д. | ||
| 2007-11-26 14:30:10 Джаконда на мой взгляд, 1-2% оброка не развалят клан, если он действительно намерен добиться чего-то в игре. к тому же на новые кланы можно накладывать "иммунитет", может быть. что касается выходов: выход "а" запланирован. "б" - а 0ому уровню и не объявят войну, просто под оброк повесят. но не делать этого нельзя - чтобы был стимул апаться. Drunk ну давай все таки внимательно читать. у нас нет в игре маленьких кланов третьего левела! | ||
| 2007-11-26 14:31:18 Murderer хорошая идея, можно конечно сесть и написать войны в таком формате - забираются сердца, потом подсчитываются. правда это победой не назовешь - победа, это когда противник уже ничего не может сделать, кроме как капитулировать. твой вариант - скорее красивое клановое состязание. за те же КО. | ||
| 2007-11-26 14:34:15 такая ситуация. КО щас дают тока на турнире. идет война, ясен пень воюющие стороны будут банить до посинения противников которые на турнир записались. побеждать будут нейтралы. КО уходит в топку. | ||
| 2007-11-26 14:34:52 касаемо оброков - они должны быть, иначе мало стимулов развиватся. А если клан слаб или у него нет союзников - то что это за клна и зачем он нужуен? касаемо лут и грабежа. Может что-то подобное сделать: убив соперника, побеждающая группировка получает лут, "сердца врагов" или "души врагов". Сколько народу собственноручно грохнул - столько душ и получишь. Отсутсвие души у перса, делает его ущербным, например скорость востановления после боя становится в два раза выше (20минут) или экспы он получает меньше в 2 раза + добыча для него идет не 10 мин, а 20 мин. (это чтоб после войны все попросту тупо не шли копать или крафтить) Такая ушербность например лежит в течении недели. Проигравшему бой и профукавшему свою душу, после боя дается сутки на то, чтоб это душу выкупить, ну просто кнопочка появляется - вернуть душу. Душа эта например стоит 100-200 монет. Если в течении суток ты эту душу не выкупаешь, то грохнувший тебя перс. со спокойной совестью идет и кладет её на алтарь, получая за это бонусы, деньги, возможно даже шмот или сдает её на благо клана (например 100 душ = 1ко) Перс без души, не может юзать свитки кланового беспридела. над цифрами и прочим можно подумать, но суть думаю ясна. Хочешь выкупить душу - ради бога, теряй монетки за слив, не хочешь - ради бога..над твоей душой будут измыватся и сам ты будешь калекой :) при этом не постарают ни крафтеры ни рудокопы, т.к. лут с них, будет в разы больше обычного бойца на арене )) | ||
| 2007-11-26 14:37:55 Drunk отличная ситуация - пока гранды решали споры, новые кланы росли. все как и должно быть. ЗуЛуС неплохая идея, давай развивать :) | ||
| 2007-11-26 14:38:49 ЗуЛуС хорошая мысля, тока не души наверно (а то уж прям совсем мистика :) - а талисманы). только надо добавить, что выкупить быстро ее тоже нельзя было... а то смерть выкуп и опять в тот же бой ) | ||
| 2007-11-26 14:38:52 Drunk вероятнее всего, что так и будет... Argon почему-то кажется, что через месяц в ЛГ останется 5-7 топ кланов, все остальные будут поглощены или самораспустятся.. | ||
| 2007-11-26 14:39:05 нейтрал А если у клана молодого нету этой самой казны? Налоги собирает казначей вручную... Murderer Снял с языка мысль:о)) Джаконда ArgonТе же самые "скальпы врагов" ввести, как межклановую единицу расчета. То есть - выплачивать оброк скальпами либо ввести обмен скальпов на КО, использование их на алтаре. И получать эти сердца будут уцелевшие в бою клановые. Вот и плюшка. А грабеж монет и ресов - все боевые группы кланов просто пустыми будут выходить на бой. | ||
2007-11-26 14:39:23
ну суток как раз будет достаточно, или сразу будут выкупать или противнику для алтаря жертвовать + суточная неполноценность = вполне достаточно для стимула побеждать вообще идея отличная... | ||
| 2007-11-26 14:39:51 запрещаю далее в этой теме постить неаргументированные фразы "останется 5-7 кланов" и подобные. | ||
| 2007-11-26 14:39:59 Все хотят войны и добычи за чужой счет, только вы не учитываете несколько моментов или сознательно закрываете на них глаза. 1. Очень многие играют с работы, т.е. с минимум мнимания к игре. А другие так вообще с телефонов и через GPRS, где просто не реально провести бой не вылитив по тайму. Т.е. достаточно вычислить таких игроков, а их полно в местах добычи, на аренах. И можно их безнаказано, резать и резать... И народ не сможит ничего сделать, кроме как прочитать что он убит и ограблен. Какая война и динамика? Это просто хороший способ просто подзаработать без проблем. Посути мародерство и шакальство. Что в этих случаяъ делать? Не играть вообще? Или таким игрокам навсегда будет закрыт доступ в кланы? 2. Из энци: Проигравший получает бан на 30 минут, непродолжительную травму, а также подвергается обыску. В результате обыска у него изымается сумма в 100-200 монет, а также % от его ресурсов, зелий, свитков. Еще раз хочу подчеркнуть этот момент. Тот кто ратует за войну, просто не имеют в рюкзаке кроме мизера ресов и свитков ничего. А значит и не рискуют ничем. Другое дело крафтеры. Я например, просто вынуждена таскать просто колосальное кол-во ресурсов с собой и мне их прятать не куда. И при проигрыше в таком бою я рискую в 1000 раз большим чем любой обычный игрок. Выходит крафтерам вообще нет места в клане? | ||
| 2007-11-26 14:40:22 Argon тогда добавляй возможность продажи КО, в случае если выигрывает неклановый персонаж. ибо КО и так мало, а для войн потребуется куда больше чем сейчас. | ||
| 2007-11-26 14:40:53 Сарацин извините конечно, но одними КО сыт не будешь. нужны деньги и ресы. свитки всякие, боевые, да зелья все таки за них делают. Вы сейчас сведете войны к опять ненужному делу и будут опять нас ругать на форуме, что кланам нет смысла существовать. | ||
| 2007-11-26 14:41:21 ЗуЛуС гудово начеркал ;) | ||
| 2007-11-26 14:41:43 опять же душа (скальп) должна быть с разных уровней игроков - разная, можно с 1го по 8 так и считать: 1-8 душ (скальпов), с 9го и выше: 10, 12,14 и т.п. | ||
| 2007-11-26 14:41:47 Drunk я настаиваю, чтобы Вы таки прониклись мыслью, что по текущей системе воевать могут только кланы третьего уровня и выше. сколько их в игре? что, другие кланы вообще турнир взять не смогут - тогда грош им цена, обойдутся без КО. | ||
| 2007-11-26 14:43:09 Ruta по первому пункту: извините, если Вашему клану объявили войну - уж надо воевать, что поделаешь. по второму пункту - в общем согласен, идея с сердцами и талисманами нравится больше. | ||
2007-11-26 14:43:13
это действительно надо менять на предложения Зулуса о душах или скальпах.. иначе бардак будет ( | ||
| 2007-11-26 14:44:52 Argon ЗуЛуС А зачем выкупать именно свою душу? "Ущербность"-отрицательный эффект можно бут поправить любой душой. Купить её, заработать в бою и использовать её для себя. А вот излишек продать нуждающимся или хороший эффект себе в храме наложить. | ||
| 2007-11-26 14:46:04 интересно а кто будет определять когда война закончена? или кто победил? вполне реально ведь клан загнать в долги, убить каждого по 100 тыс. раз, но он все равно не сдасться. принципиально например? | ||
2007-11-26 14:47:54
я так понимаю что ограничения на кол-во смертей нету? | ||
| 2007-11-26 14:50:40 А вот скажем связь рекрут-клан и главный.. главный берет под оброк свой рекрут, чтобы последний не достался врагам - это нормально? фактически это можно назвать прокачкой.. | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |