| 2007-11-26 13:22:17 1. Да (1ко в неделю) 2. Полностью согласен с Кидси и ко, победившая сторона, грабит проигравшую (именно персов). Игрок висит в бою до самого конца и лишь потом получает травму и бан. Если после 30 минут перс выходит из бана, то например он может передать мот, юнитов и т.д. и еще, думаю былоб разумно, если в бои начатые клановым беспридеом, нельзя вбыло влезть обычным бесприделом. В противном случае клановая война превратится в неизвесно что. Хочешь чтоб помогали внеклановые персы - записывай их в неофициалы, платя КО. и кстати о алтаре, может за было привязать это к войне. За убийство врага дается хрень какая-нить (любая вещица) в инвентаре она лежит как квестовая, менять продавать её нельзя и вот именно на эти "сердца врагов" и можно получить эффект на алтаре клана. | ||||
| 2007-11-26 13:42:17 Kudsy а что делать? смысл-то кланов должен быть какой-то. к тому же, я не считаю, что 1-2% - это смерть для крафтера или добывальщика. скорее это назойливый стимул апнуть клан. NoTime2Child Air имхо грабеж это не лишнее - нужно просто правильные параметры подобрать. а так, без грабежа, войны будут заканчиваться ничем, никаких потерь, никаких выигрышей. ЗуЛуС ок. могу сделать прогрессивный бан, в принципе. про обычный беспредел - сами же говорите про его баснословную стоимость. если фрилансер готов потратиться на это - вперед. зачем ограничивать то, что уже есть в игре? про алтарь - отличная идея, но нужно будет еще добавить что-то - ведь не только войнами сыты будем... | ||||
| 2007-11-26 13:57:45 Argon иной раз 1-2 перса могут решить исход боя. Причем траты для них будут небольшие. И уверен, в будущем, ежели мясные бои будут случатся, в них будут лезть все подряд. Какой тогда смысл во внеклановых помошниках, за которых надо платить? Да и апатся многим смысла не будет иметь (имеется ввиду кланы). Есть у них 3-5 бойцов подготовленных, там они и будут входить решая исход боя, при этом имея минимальные затраты. И клановые войны превратся из вышеозвученных в обычное мясо, вот только одним это будет дешевле, другим дороже. Вот только дороже на много это не будет, ибо затяжных военных действий им вести не придется. вобщем клан-войны могут попросту превратится в нечто схожее со штурмами в их нынешнем варианте. все на всех, а в итоге скучно, ибо баланс сил существенно не меняется. А вот клан на клан - уже да, есть стимул развиватся звать в союзы иные кланы, привлекать внеклановых персов. ограничения вводить нужно, ИМХо это будет разумно. | ||||
2007-11-26 13:59:52
Верно. Но тут важно решить - грабить каждого проигравшего после каждого боя или ограбить весь клан после поражения в войне. На мой взгляд грабить каждый раз персонажа - это уже перегиб. Имхо приведет к оттоку игроков из кланов, либо к сокращению активно бьющихся. Все нужно хорошо просчтитать и отностительно гильдий (например количество ресов в инвентаре у нормального крафтера и среднего бойца - несопоставимы и т.п.) Другой вариант - ограбить проигравший клан. Это цель посложнее и стимул для войны побольше. Да и что отобрать в виде трофеев можно решить не обижая никакую из гильдий. | ||||
| 2007-11-26 14:03:52 ЗуЛуС гм, надо подумать. Air ну ведь каждая война будет иметь разное количество потраченных свитков. хотя бы они должны окупаться, да и всякие зелья/боевые свитки для боя. если грабить клан по завершению войны - то считать это по ходу? не реально! лучше грабить прямо в бою. А заставлять кланы хранить что-то в казне, чтобы победивший клан не обиделся после победы - имхо лишние условия. | ||||
| 2007-11-26 14:06:43 Argon все ничего конешно но у нас реально 5-6 кланов что то могут остальные сдохнут если мы будем их аттачить и оброками обкладывать, вообще оброк не очень хорошо, я посмотрю что скажут мои сокланы но просто может разбежаться половина клана в таком случае многие кланы по закрываются. даже не многие а большая часть. войны это нормально но дроп с персов и оброк отрицательно. Вечером напишу более трезвые мысли возможно... | ||||
| 2007-11-26 14:06:44 Может отойти от плоскости грабежа и перейти в плоскость премиии за убийство перса из вражеского клана - например вешать какойто эффект зависящий от левела и свойств(умений) побежденного. Грабеж нереально - бабло будет прятатся у нейтральных персов на случай войны и правда-неправдами его не выбить, тем более его количество обрисовать -не представляется возможным, поэтому наверно признаю свою некомпетентность в этом вопросе. По сути еще предложу - клан беспределы и обычные +лицы на жизнь отделить. В клановый войне клан беспредел должен пробивать любого | ||||
2007-11-26 14:08:49
Если введут грабежи, это смерть крафтерам в клане. У нас всегда полно всего в рюкзаках из-за специфики профессии. И взять заказ на изготовление вещи нельзя будет. Так как с рынка ты живой не уйдешь, а если и уйдешь то убью в мастерской. Категорически против такого. | ||||
| 2007-11-26 14:11:13 Argon Не нужно ничего считать. :) Пусть считает тот, кто хочет развязать войну. Пусть гадает - принесет это ему выгоду или нет. Что взять с клана - решить легко. Достаточно ввести запрет на выход из клана в случае войны. :) А дальше уже победитель-проигравший сами договорятся об откупных. | ||||
| 2007-11-26 14:13:02 1. да)
я думаю что если сильные кланы будут ставить под оброк слабые кланы, а они будут это делать, то они очень быстро расформируются так как лоулевлам это не нужно ни грабеж ни потеря экспы ни такой клан. | ||||
| 2007-11-26 14:13:45 Argon еще, убедительная просьба наладить моментальную смену главы клана, в случае если глава клана не появляется месяц то клан могут задолбить до неузнаваемости, прежде чем все выше написанное ввести нужно наладить оперативное управление по смене главы /роспуску клана. | ||||
| 2007-11-26 14:13:47 Golden_Elf жду трезвых мыслей :) Isengrimm клановые беспределы ничем не блокируются. я одного не пойму - материальный стимул войн нужен? нужен. брать откуда - от соперника. почему тогда все против оброков и грабежей? и еще хочу отметить, что воевать-то могут только кланы третьего и старше. это не значит, что клан 3его уровня может объявить войну клану 2ого. он НЕ может. | ||||
| 2007-11-26 14:13:54 Air при нынешней системе признания поражения клана, ты можешь в жизни не добится каких-то там моральных возмещений :))) Грабить надо сразу, это факт, а вот насчет размера - тут ты прав, главное не перебощить :) Argon ну а чего думать? - трясти надо! (с) ггг)))) Тут суть в чем, есть клан СД, он кому-то не понравился - ну так и ради бога, убивайте нас обычным бесприделом, мы будем закупатся обычными жизнями и пойдет и поедет. Но портить (именно так) всю соль и смак клановых разборок нельзя. клановые войны это возможность померятся пиписками у кланов, и иные сторонние, кто не возжелал тратить драгоценный слот под клан, не должны иметь возможность влиять на результат этих брачных игрищь - Ибо не заслужили! )) общим думайте решайте, на эту тему больше не гундю)))) | ||||
2007-11-26 14:14:37
не лишнее. Раз вступил в войну - будь готов ее вести. Далее на счет оброка... Оброк может платить клан нескольким или таки одному? Как воевать за кланы, которые облагаются оброком? Сколько кланов можно обложить? Ведь эти вопрсы еще не обсуждались, а 1-2% оброка ... если тех кому платишь 10 уже превращаются в 10-20%, что таки становится очень ощутимо... а если будет не 10, а 50 (мало ли, может и будет)... то получим 50-100% оброка? Как тогда будут появлятся новые кланы? (ответ никак). | ||||
| 2007-11-26 14:17:20 нейтрал оброк платят одному. | ||||
| 2007-11-26 14:18:15 Argon да я согласен, но все же надо подойти осторожно и сбалансированно к этому щепетильному вопросу. Не могу не согласится с Голден эльфов, если перегнуть палку то остаентся с десяток кланов вообще в Лиге | ||||
2007-11-26 14:18:57
Кто мешает убивать вражеских сокланов до их полной капитуляции и принятия условий победителя? Только свободный выход из клана (проигравший клан может "исчезнуть"). Но для предотвращения этого, я предложил в случае объявления войны запрет на выход из клана. | ||||
| 2007-11-26 14:19:49 Air я парирую - на время войны предложил бы запрет на выход-вход | ||||
2007-11-26 14:20:34
Самая трезвая - глава назначает приемника сомостоятельно при чем в этот момент они меняются должностями и ... глава из кармана выплачивает 6000 монет (вариант это могут сделать ВСЕ! замы если одновременно. При этом без участия главы они могут назначить нового главу и ессно при этом они платят 6000/к-во монет каждый). Это также даст стимул держать дружественных персонажей в клане и не зажираться главам :) соответственно держать более 1 зама для предотвращения бунта в клане). Смену главы сделать совместной заявкой руководства клана (либо наличие главы либо наличие ВСЕХ замов). | ||||
| 2007-11-26 14:21:48 Isengrimm ну я не буду против, если исчезнут кланы, которые по сути только гробят многих игроков, потому что не развиваются и не дают выйти и прочее. Air это же сколько денег надо, чтобы скажем клан в 30-50 человек убивать так? учитывая, что чтобы мочить их без потерь, нужно быть на голову сильнее! | ||||
| 2007-11-26 14:22:51 Argon ну как раз аутсайдерские кланы в дележке политического пирога участие принимать не будут и это на них никак не отразится | ||||
2007-11-26 14:22:59
хм ... называется кто успел тот присел? Если клан А в данный момент платит оброк клану Б, но клан В хочет наложить оброк на клан А... В сильнее Б. Что дальше? Война? :) ну Б проиграл и начинает платить клану В, при том оброк клана А остается клану Б или переходит В? А если уже В имеет 3 клана с оброком? и т.д. Более подробно с оброком можно? | ||||
| 2007-11-26 14:23:05 Согласна с Air'ом. И очень понравился пост ЗуЛуС'ом про "Сердца Врага" в Алтарь. У меня возник вопрос после прочтения всего вышенаписанного: а что ЛГ тормозится на уже существующих и окрепнувших кланах? Т.е. к примеру: появляется новый клан, человек 10 - 5-7 уровня, их автоматом кидают под оборок, т.к. войну сразу они не потянут, чтобы выйти из под оброка им нужно апнуть клан на 3-й лвл, а это не мало КО, которые на данный момент зарабатываются только на турнирах (штурм не в счет ибо флаг тоже КО стоит), в которых опять таки учавствуют персы развитых кланов, одетые по самое не болуйся. Молодой клан не сможет на старте обеспечить фул-подготовку к турниру (шмоты, юниты, боевые свитки), при всем при этом выплачивая оброк. Т.е. новый клан - разваливается через пару недель максимум. Выход из такой ситуации: а)ввести новые источники КО, доступные только молодым кланам или б) не давать возможность объявления войны клану 0-го уровня, которому отроду меньше 2-3 месяцев и это при условии,что новенький клан будет брать все турниры в течении этих месяцев. :)) Дабы защитится от халявного получения КО на 0-м уровне клана за счет предложения (а) - сделать обязательным ап клана через 3 месяца на 1-й лвл, в противном случае - клан распадается. Для существующих кланов с 0-м уровнем ввести отсчет этих трех месяцев с момента нововведения. | ||||
| 2007-11-26 14:24:56 ОО Тимур, появилась трохи светлых мыслей и у меня! А что если обьеденить идею Зулуса с серцами врагов и то что я сейчас напридумывал) Вообще два враждующих клана, мочат друг друга, и кто наберет большее и определенное кол-во этих сердец тот и являецца кланом победителем, по исходу войны клан должен выплатить некую сумму победителю. И грабежа не нужно) После этого проигравший клан не может вести войн в течении какого-то периода и на всё это время на него вешаецца какой-то незначительный отрицательный эффект, с надписью типа - "за то што продули СДр") Ну еще еще было бы не плохо если атачат соклана свитком боевого беспридела, то автаматически приходило письмо в дневник. Ну в случае если клан в союзе еще с каким-то то и всему клану союзнику тоже. | ||||
| 2007-11-26 14:25:19 для полноценных войн мотивации все равно нету. прибыль от войны скорее всего не окупит затраты на ее ведение. победа над маленьким кланом, приведет к его роспуску да и все. на побуде над сильным затраты превзойдут вообще все мыслимые пределы. тут вопрос не как сделать "войну" а зачем ее делать. | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |