Клановые Войны. Обсуждение.


LDK (Новичок) гильдия Столичные Шахтеры (Гранд Элита)[1478378] гильдия Охотники Илдиора (Гранд Элита)[324349] гильдия Алхимики (Гранд Элита)[1230157] Служители Храма (Архиерей) гильдия Заморские Купцы (Элита)[141306] Argon Информация
Назад к темам раздела.
2007-11-28 22:35:20 гильдия Мудрецы (Ученик)[246] гильдия Бойцы (Элита)[280901] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5160] Ас Информация
Чижик писал(а):
это не на много сложнее будет, чем обновлять раз в какое-то время?

Думаю, особой сложности это не должно представлять...
 
2007-11-28 22:37:05 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[12754] гильдия Бойцы (Грандмастер)[38435] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[4676] Тирр Информация
Ас писал(а):
Чем круче шмот тем более супер ОК.

Так и представляю себе на рынке два воюющих клана, берущих у знакомых за 65 минут шмот покруче. :) А юниты учитываться не будут? На них же по идее тоже бабок вложено немало - и в войне они тоже играют свою роль.
 
2007-11-28 22:38:20 гильдия Мудрецы (Ученик)[246] гильдия Бойцы (Элита)[280901] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5160] Ас Информация
Air писал(а):
При военных действиях автоматически запрещается выход из клана.
Уже одно это начинает работать на ограничение времени войны и делает ненужными три первых вычисления, предлагаемые тобой.

Как именно?

Air писал(а):
Зачем они, когда вот список клана в таблице, там все можно посчитать в любой момент, если нужно.

Кажется ты не совсем понял работу системы... Посчитать? Ну и отлично... Система всё подсчитает и определит выдержку того или иного клана...
 
2007-11-28 22:39:38 гильдия Мудрецы (Новичок)[0] гильдия Бойцы (Грандмастер)[17503] гильдия Собиратели (Адепт)[2043] ЗуЛуС Информация
Ас
интересно, но есть несколько "читов"

-уровень "измота" можно будет влегкую "прокачать".
Способов куча, назову на вскидку самые очевидные:

-Повальный прием в клан персонажей. Многие думаю, что некоторые топ кланы не доукомплектованны, по причине нежелания персов в эти кланы вступать, но реалии таковы, что часть кланов просто пристально следит за "чистотой" в своих рядах. В случае начала боевых действий, любой из топ кланов доведет свою численность до максимальной.
-Прокачка шмотом, опять же затариваетсяарендуется шмот, одеваются сокланы и по факту получаем накрутку измота.
-Если провести грамотный диалог с союзниками, то и уровень принимаемых будет крайне высок. Т.е. вплоть до полной смены состава, имея целью забить весь состав сплошь хайлевелами. (это более чем реально)

ну собсна и т.д.

далее...
Способ снятия этого "измота" тоже несколько..эм...кривоват. Куда проще тогда воюющим сторонам, удет не весте бои "лоб-влоб" а отлавливать нубов и вынося их за один-два удара ковать себе победу. Т.е. по факту, не нанося сопернику реального дамага, можно будет выиграть войну, не то чтоб не поставив соперника на колени, а даже не особо его ущипнув. Короче говоря есть большая вероятность фарса, а не настоящей войны.

и последнее, в эту схему крайне криво вписываются "союзники", наемники и прочая нечисть :)


вот...(((

 
2007-11-28 22:41:57 гильдия Мудрецы (Ученик)[246] гильдия Бойцы (Элита)[280901] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5160] Ас Информация
Тирр писал(а):
Так и представляю себе на рынке два воюющих клана, берущих у знакомых за 65 минут шмот покруче. :)

А в чём проблема? довольно-таки реалистично... Сам посуди, перс с ущербным шмотом, сколько продержится и вообще представляет ли реальную силу? А группа с развитым шмотом, как думаешь, не влияет на выдержку и исход сражения?

Тирр писал(а):
А юниты учитываться не будут?

Это уже сложнее... Хотя, мне кажется, ты пошутил... :о))
 
2007-11-28 22:50:41 гильдия Мудрецы (Грандмастер)[12754] гильдия Бойцы (Грандмастер)[38435] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[4676] Тирр Информация
Ас Нет - я серьёзно. Можно иметь крутой шмот, но юнитов не своего уровня, что скажется на исходе боя. Поэтому раз подсчитывается крутизна шмота, то должна подсчитываться по идее и крутизна юнитов.
 
2007-11-28 22:54:55 гильдия Мудрецы (Ученик)[246] гильдия Бойцы (Элита)[280901] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5160] Ас Информация
ЗуЛуС писал(а):
-уровень "измота" можно будет влегкую "прокачать".
Способов куча, назову на вскидку самые очевидные:

-Повальный прием в клан персонажей. Многие думаю, что некоторые топ кланы не доукомплектованны, по причине нежелания персов в эти кланы вступать, но реалии таковы, что часть кланов просто пристально следит за "чистотой" в своих рядах. В случае начала боевых действий, любой из топ кланов доведет свою численность до максимальной.
-Прокачка шмотом, опять же затариваетсяарендуется шмот, одеваются сокланы и по факту получаем накрутку измота.
-Если провести грамотный диалог с союзниками, то и уровень принимаемых будет крайне высок. Т.е. вплоть до полной смены состава, имея целью забить весь состав сплошь хайлевелами. (это более чем реально)

В реальных войнах так и делают... Собирают кого попало для прикрытия, на мясо, а основной силой пробивают... Ну, типа того, как во времена Сталина вели некий люд голыми на танки с лопатами в руках... Это реально и вполне допустимо...

ЗуЛуС писал(а):
Куда проще тогда воюющим сторонам, удет не весте бои "лоб-влоб" а отлавливать нубов и вынося их за один-два удара ковать себе победу.

Поэтому я и написал, что циферки условные... Можно поставить не 5 побед снимающих 1 износ, а 10, например...

ЗуЛуС писал(а):
и последнее, в эту схему крайне криво вписываются "союзники", наемники и прочая нечисть :)

Почему же? :о) союзники-наёмники-и прочая нечисть :о)) --- так как они могут быть, а могут и не быть, их не засчитываем в параметр износа. Они-то и есть тот самый щит, который будет брать на себя вражеские атаки...
Т.е. со стороны защищающихся, не важно от кого они проиграли, за каждые 10 (условно поменяем пятёрку) поражений снижается 1 износ. Союзники-наёмники-и прочая нечисть - это щит, снижающий количество прямых нападений на представителей клана...
 
2007-11-28 23:00:17 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[69209] гильдия Бойцы (Адепт)[764] SiriuS Информация
Если я правильно понял насчет времени, за которое смотрится шмот, то час, имхо, слишком мало...
Тогда можно подкараулить, когда в клане само мало народа в онлайне и объявить войну....
Если не правильно понял, не обесссудьте
 
2007-11-28 23:02:22 гильдия Мудрецы (Элита)[69667] гильдия Бойцы (Элита)[72535] Чижик Информация
ЗуЛуС
ну так стратегия тоже элемент войны) тока интереснее будет :)
 
2007-11-28 23:07:37 гильдия Мудрецы (Ученик)[246] гильдия Бойцы (Элита)[280901] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5160] Ас Информация
Тирр писал(а):
Ас Нет - я серьёзно. Можно иметь крутой шмот, но юнитов не своего уровня, что скажется на исходе боя. Поэтому раз подсчитывается крутизна шмота, то должна подсчитываться по идее и крутизна юнитов.

Уровень или вид юнита не может служить правильной единицей подсчёта параметра, так как даже обычной базой 1-го уровня, можно сдерживать врага при наличии хорошего (защитного) шмота... Но при наличии продвинутых юнитов, но в то же время, не имея качественно шмота, - долго не продержишься...
Тут ударение падает именно на уровень обмундирования, так как он, в общих чертах , влиятельней наличия последов...
Ну, о сложности подсчёта параметра последов я уже не говорю... Да и такой подсчёт, как я уже сказал, не будет корректно отпределять сам износ...
 
2007-11-28 23:08:56 гильдия Мудрецы (Элита)[69667] гильдия Бойцы (Элита)[72535] Чижик Информация
Ас
то, что ты пишешь можно как хочешь развернуть) юниты решают или шмот) вот сложность играет, это да. да и хватает посчета шмота)
 
2007-11-28 23:13:33 гильдия Мудрецы (Ученик)[246] гильдия Бойцы (Элита)[280901] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5160] Ас Информация
В общем, пока остановимся на указанных параметрах, определяющих Износ... Так же не стоит забывать, что этот самый износ можно будет увеличивать за КО... Т.е. уже изначально иметь базовый износ... Что-то на подобии военной закалки... КО ведь добываются именно клановой деятельностью... :о) Ну, это тоже открыто на обсуждение...
 
2007-11-28 23:15:40 гильдия Мудрецы (Элита)[69667] гильдия Бойцы (Элита)[72535] Чижик Информация
Ас
вопщем, красивое предложение. Не вижу ограницения какого-то, запретов. все окей :о)))
 
2007-11-28 23:18:55 гильдия Мудрецы (Ученик)[246] гильдия Бойцы (Элита)[280901] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5160] Ас Информация
Чижик

Да здравствуют войны (игровые, разумеется :о)) )!
 
2007-11-28 23:20:50 гильдия Мудрецы (Элита)[69667] гильдия Бойцы (Элита)[72535] Чижик Информация
Ас
а на счет лиз защиты что скажешь? по мне, будет тоже самое, что сейчас, просто кол-во лиц на атаку и на защиту у игроков увеличится :))
 
2007-11-28 23:23:54 гильдия Мудрецы (Ученик)[246] гильдия Бойцы (Элита)[280901] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5160] Ас Информация
Чижик
Лицензии на защиты от войны не стоит вводить, как уже это указал в одном из постов...

Единственная защита от войны - Победа... Так было всегда. Дипломатическая победа или боевая... но победа...
 
2007-11-28 23:24:47 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[69209] гильдия Бойцы (Адепт)[764] SiriuS Информация
Сириус_Бродяга писал(а):
Если я правильно понял насчет времени, за которое смотрится шмот, то час, имхо, слишком мало...
Тогда можно подкараулить, когда в клане само мало народа в онлайне и объявить войну....
Если не правильно понял, не обесссудьте и поясните

 
2007-11-28 23:32:08 гильдия Мудрецы (Ученик)[246] гильдия Бойцы (Элита)[280901] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5160] Ас Информация
Сириус_Бродяга
Это имеет довольно простое решение...
Например, этот параметр
Ас писал(а):
Общее количество сокланов (как активных, так и офлайновых):

системно включает в счёт и офлайновых игроков... То же самое можно сделать и тут... Хочешь выйти в оф? Не проблема. Одевайся и выходи... Никто не обижен, никто не ущемлён...
 
2007-11-28 23:39:13 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[69209] гильдия Бойцы (Адепт)[764] SiriuS Информация
Ас
вот, теперь наверное правильней будет
 
2007-11-29 01:40:49 гильдия Мудрецы (Ученик)[246] гильдия Бойцы (Элита)[280901] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5160] Ас Информация
Может кто пропустил, - приглашаю посетить 21-ю страницу данной темы и ознакомиться с первым постом той страницы...
 
2007-11-29 02:12:00 Necronomicys Информация
фух прочитал всё...
башка если честно пухнет от обилия инфы...
первое, что так сказать оч хочется сказать:

1)Не надо Сердец и Душь, избито до посинения... Сделайте клановые знаки-отличия. У каждого клана с 3-его уровня уникальный, только для этого клана Знак Отличия. Пусть это будут... образно и из головы: к примеру у БВ - Волчий Клык... У СД - Древний Медальон, у БК - Кровавый Нож, у ХС - Луч Света и т.д.
Т.е. картинку и название придумывает и рисует сам клан...
Всё интереснее будет.

2)Предложение Ас'а по поводу "Усталости от Войн" (Цива 3-ья сразу вспомнилась ) дельное, но всё-таки как-то не совсем реально, а скорее стремящееся к реалу, хотя аналог пока придумать не могу...

потом что-нитье ещё умное напишу )
 
2007-11-29 02:49:48 гильдия Столичные Шахтеры (Грандмастер)[35716] гильдия Бойцы (Мастер)[8137] гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[10760] ASGOR Информация
animal писал(а):
нужна динамика, что бы в процесс включились все кланы

Тут пока ехал домой с работы придумал вариант захвата кланами локаций..
не судите строго, критикуйте!

ИТАК: есть есть множество локаций: столица, палы, маги, жел. шахта, илдиор, лагерь наемников, болота, леса, порт и другие..
Клан может установить контроль над одной или несколькими локациями.

Допустим, клан "А" контролирует локацию "столица". Любой другой клан может подать заявку-вызов на захват этой локации. Заявка подается не менее чем за 24 часа до назначаемого боя. Шаг возможного времени начала боя 2 часа, т.е. бой за локацию может начаться в 2, 4, 6, 8, и т.д. часов.
Бьются 2 клана, от каждого клана (программно) не более 5 бойцов, уровень персов ограничен, других ограничений нет. Проигравший получает бан и травму, бой реальный. Клан-победитель получает контроль над локацией до следующего назначенного боя + 1 КО.
Вводится цикл: на этой неделе уровень бойцов не старше 3-го левела, на следующей неделе - не старше 4-го левела, потом - не старше 5-го.. и так до 12.

По разным локациям, естественно, цикл в разных фазах.
На одной неделе каждый клан может сделать только 1 заявку-вызов на захват каждой локации.
Это практически исключает возможность "договорных" передач (аналогов штурмов).

Такая система предоставляет шансы даже мелким кланам (на неделях лоу-левелов) собрать отряд и попытаться захватить локацию на какое-то время. В то же время у топ-кланов гораздо больше шансов как захватить большое кол-во локаций, так и удерживать их долгое время (легко соберут команду хаев, и 2-3 сменных команд лоу-левелов)... Вроде бы, есть и баланс, и шансы у всех кланов.

Что дает владение локацией? Глава (зам. главы) клана, контролирующего локацию устанавливает на свое усмотрение плату за вход во все места добычи и крафта. У персов есть выбор: платить за каждый вход, или идти в альтернативную локацию. Да, члены "своего" клана за вход, естественно, не платят.
Естественно, локации не равнозначны, сравните столицу с каким нибудь илдиором! Это придаст дополнительную интригу..
Чтобы кланы не сильно наглели при назначении платы за вход, предлагаю ввести "свитки недовольства" (например, рецепт: папирус+аметист. порошок+чернила). Например, установил клан "В" за вход в золотую шахту плату 100 монет, и все шахтеры начинают юзать такие свитки. Каждый 5*-й свиток приносит случайную травму случайному персу клана-владельца локации (уровня, соответствующему уровню недели), находящемуся в игре, например, сроком на 2* суток...
При использовании, например, 100* "свитков недовольства", клан потеряет контроль над локацией... (*цифры взяты условно).
После этого локацию получает клан, который выиграет очередной бой. До этого момента плата за вход не взимается.

Плюсы этого предложения:
- динамика
- баланс
- легко реализовать (однотипно)
- могут участвовать все (даже мелкие) кланы, было бы желание..
- члены добывающих гильдий и крафтеры могут хоть как-то влиять на ситуацию в своей гильдии (как в жизни)
- никого не заставляют участвовать помимо его желания
- вариант заработать КО для кланов (реальные клан-бои)
- есть материальный стимул бороться за локации
- повышается спрос на продукты нескольких гильдий (новые свитки)
- есть много вариантов для дальнейшего развития такой системы

Минусы?


 
2007-11-29 06:59:56 гильдия Мудрецы (Ученик)[246] гильдия Бойцы (Элита)[280901] Хранители Вечности (Верховный Хранитель - Глава) гильдия Королевские Лабоходы (Мастер)[5160] Ас Информация
ASGOR писал(а):
Минусы?

Самый наглядный минус: Никто ничего не делает, ни добывает, ни крафтит... гуляем по пустоши с удачей и собираем хорошие события... Неделю-две/три/месяц спустя сами кланы захватчики будут просить посетить локу бесплатно и вернуться к добыче и крафту... Небольшая массовая забастовочка и рынок просто дичает...
 
2007-11-29 07:06:07 гильдия Мудрецы (Элита)[69667] гильдия Бойцы (Элита)[72535] Чижик Информация
ASGOR
надо дклать плату не более 10 мон. тогда норм
 
2007-11-29 07:26:57 гильдия Столичные Шахтеры (Элита)[63001] гильдия Бойцы (Мастер)[7754] Azoth Информация
сама плата за вход - это бред.
я вот, как простой пример, неделями из шахты бывает не вылажу, да и какой собственно смысл из нее туда-сюда бегать... так что привязывать нужно именно к проценту от добычи, как, совершенно правильно, решил Дюран.

Ас, вот как же ты любишь бред-то всякий писать, что с твоей, как там, нисошей чтоли, стало? не будет никогда народ объединяться, не в характере это.
 
1234567891011121314151617181920
2122232425262728293031323334