2007-11-28 22:35:20
Думаю, особой сложности это не должно представлять... | ||||||
2007-11-28 22:37:05
Так и представляю себе на рынке два воюющих клана, берущих у знакомых за 65 минут шмот покруче. :) А юниты учитываться не будут? На них же по идее тоже бабок вложено немало - и в войне они тоже играют свою роль. | ||||||
2007-11-28 22:38:20
Как именно?
Кажется ты не совсем понял работу системы... Посчитать? Ну и отлично... Система всё подсчитает и определит выдержку того или иного клана... | ||||||
| 2007-11-28 22:39:38 Ас интересно, но есть несколько "читов" -уровень "измота" можно будет влегкую "прокачать". Способов куча, назову на вскидку самые очевидные: -Повальный прием в клан персонажей. Многие думаю, что некоторые топ кланы не доукомплектованны, по причине нежелания персов в эти кланы вступать, но реалии таковы, что часть кланов просто пристально следит за "чистотой" в своих рядах. В случае начала боевых действий, любой из топ кланов доведет свою численность до максимальной. -Прокачка шмотом, опять же затариваетсяарендуется шмот, одеваются сокланы и по факту получаем накрутку измота. -Если провести грамотный диалог с союзниками, то и уровень принимаемых будет крайне высок. Т.е. вплоть до полной смены состава, имея целью забить весь состав сплошь хайлевелами. (это более чем реально) ну собсна и т.д. далее... Способ снятия этого "измота" тоже несколько..эм...кривоват. Куда проще тогда воюющим сторонам, удет не весте бои "лоб-влоб" а отлавливать нубов и вынося их за один-два удара ковать себе победу. Т.е. по факту, не нанося сопернику реального дамага, можно будет выиграть войну, не то чтоб не поставив соперника на колени, а даже не особо его ущипнув. Короче говоря есть большая вероятность фарса, а не настоящей войны. и последнее, в эту схему крайне криво вписываются "союзники", наемники и прочая нечисть :) вот...((( | ||||||
2007-11-28 22:41:57
А в чём проблема? довольно-таки реалистично... Сам посуди, перс с ущербным шмотом, сколько продержится и вообще представляет ли реальную силу? А группа с развитым шмотом, как думаешь, не влияет на выдержку и исход сражения?
Это уже сложнее... Хотя, мне кажется, ты пошутил... :о)) | ||||||
| 2007-11-28 22:50:41 Ас Нет - я серьёзно. Можно иметь крутой шмот, но юнитов не своего уровня, что скажется на исходе боя. Поэтому раз подсчитывается крутизна шмота, то должна подсчитываться по идее и крутизна юнитов. | ||||||
2007-11-28 22:54:55
В реальных войнах так и делают... Собирают кого попало для прикрытия, на мясо, а основной силой пробивают... Ну, типа того, как во времена Сталина вели некий люд голыми на танки с лопатами в руках... Это реально и вполне допустимо...
Поэтому я и написал, что циферки условные... Можно поставить не 5 побед снимающих 1 износ, а 10, например...
Почему же? :о) союзники-наёмники-и прочая нечисть :о)) --- так как они могут быть, а могут и не быть, их не засчитываем в параметр износа. Они-то и есть тот самый щит, который будет брать на себя вражеские атаки... Т.е. со стороны защищающихся, не важно от кого они проиграли, за каждые 10 (условно поменяем пятёрку) поражений снижается 1 износ. Союзники-наёмники-и прочая нечисть - это щит, снижающий количество прямых нападений на представителей клана... | ||||||
| 2007-11-28 23:00:17 Если я правильно понял насчет времени, за которое смотрится шмот, то час, имхо, слишком мало... Тогда можно подкараулить, когда в клане само мало народа в онлайне и объявить войну.... Если не правильно понял, не обесссудьте | ||||||
| 2007-11-28 23:02:22 ЗуЛуС ну так стратегия тоже элемент войны) тока интереснее будет :) | ||||||
2007-11-28 23:07:37
Уровень или вид юнита не может служить правильной единицей подсчёта параметра, так как даже обычной базой 1-го уровня, можно сдерживать врага при наличии хорошего (защитного) шмота... Но при наличии продвинутых юнитов, но в то же время, не имея качественно шмота, - долго не продержишься... Тут ударение падает именно на уровень обмундирования, так как он, в общих чертах , влиятельней наличия последов... Ну, о сложности подсчёта параметра последов я уже не говорю... Да и такой подсчёт, как я уже сказал, не будет корректно отпределять сам износ... | ||||||
| 2007-11-28 23:08:56 Ас то, что ты пишешь можно как хочешь развернуть) юниты решают или шмот) вот сложность играет, это да. да и хватает посчета шмота) | ||||||
| 2007-11-28 23:13:33 В общем, пока остановимся на указанных параметрах, определяющих Износ... Так же не стоит забывать, что этот самый износ можно будет увеличивать за КО... Т.е. уже изначально иметь базовый износ... Что-то на подобии военной закалки... КО ведь добываются именно клановой деятельностью... :о) Ну, это тоже открыто на обсуждение... | ||||||
| 2007-11-28 23:15:40 Ас вопщем, красивое предложение. Не вижу ограницения какого-то, запретов. все окей :о))) | ||||||
| 2007-11-28 23:18:55 Чижик
Да здравствуют войны (игровые, разумеется :о)) )! ![]() | ||||||
| 2007-11-28 23:20:50 Ас а на счет лиз защиты что скажешь? по мне, будет тоже самое, что сейчас, просто кол-во лиц на атаку и на защиту у игроков увеличится :)) | ||||||
| 2007-11-28 23:23:54 Чижик Лицензии на защиты от войны не стоит вводить, как уже это указал в одном из постов... Единственная защита от войны - Победа... Так было всегда. Дипломатическая победа или боевая... но победа... | ||||||
2007-11-28 23:24:47
| ||||||
| 2007-11-28 23:32:08 Сириус_Бродяга Это имеет довольно простое решение... Например, этот параметр
системно включает в счёт и офлайновых игроков... То же самое можно сделать и тут... Хочешь выйти в оф? Не проблема. Одевайся и выходи... Никто не обижен, никто не ущемлён... | ||||||
| 2007-11-28 23:39:13 Ас вот, теперь наверное правильней будет | ||||||
| 2007-11-29 01:40:49 Может кто пропустил, - приглашаю посетить 21-ю страницу данной темы и ознакомиться с первым постом той страницы... | ||||||
| 2007-11-29 02:12:00 Necronomicys фух прочитал всё... башка если честно пухнет от обилия инфы... первое, что так сказать оч хочется сказать: 1)Не надо Сердец и Душь, избито до посинения... Сделайте клановые знаки-отличия. У каждого клана с 3-его уровня уникальный, только для этого клана Знак Отличия. Пусть это будут... образно и из головы: к примеру у БВ - Волчий Клык... У СД - Древний Медальон, у БК - Кровавый Нож, у ХС - Луч Света и т.д. Т.е. картинку и название придумывает и рисует сам клан... Всё интереснее будет. 2)Предложение Ас'а по поводу "Усталости от Войн" (Цива 3-ья сразу вспомнилась ) дельное, но всё-таки как-то не совсем реально, а скорее стремящееся к реалу, хотя аналог пока придумать не могу... потом что-нитье ещё умное напишу ) | ||||||
2007-11-29 02:49:48
Тут пока ехал домой с работы придумал вариант захвата кланами локаций.. не судите строго, критикуйте! ИТАК: есть есть множество локаций: столица, палы, маги, жел. шахта, илдиор, лагерь наемников, болота, леса, порт и другие.. Клан может установить контроль над одной или несколькими локациями. Допустим, клан "А" контролирует локацию "столица". Любой другой клан может подать заявку-вызов на захват этой локации. Заявка подается не менее чем за 24 часа до назначаемого боя. Шаг возможного времени начала боя 2 часа, т.е. бой за локацию может начаться в 2, 4, 6, 8, и т.д. часов. Бьются 2 клана, от каждого клана (программно) не более 5 бойцов, уровень персов ограничен, других ограничений нет. Проигравший получает бан и травму, бой реальный. Клан-победитель получает контроль над локацией до следующего назначенного боя + 1 КО. Вводится цикл: на этой неделе уровень бойцов не старше 3-го левела, на следующей неделе - не старше 4-го левела, потом - не старше 5-го.. и так до 12. По разным локациям, естественно, цикл в разных фазах. На одной неделе каждый клан может сделать только 1 заявку-вызов на захват каждой локации. Это практически исключает возможность "договорных" передач (аналогов штурмов). Такая система предоставляет шансы даже мелким кланам (на неделях лоу-левелов) собрать отряд и попытаться захватить локацию на какое-то время. В то же время у топ-кланов гораздо больше шансов как захватить большое кол-во локаций, так и удерживать их долгое время (легко соберут команду хаев, и 2-3 сменных команд лоу-левелов)... Вроде бы, есть и баланс, и шансы у всех кланов. Что дает владение локацией? Глава (зам. главы) клана, контролирующего локацию устанавливает на свое усмотрение плату за вход во все места добычи и крафта. У персов есть выбор: платить за каждый вход, или идти в альтернативную локацию. Да, члены "своего" клана за вход, естественно, не платят. Естественно, локации не равнозначны, сравните столицу с каким нибудь илдиором! Это придаст дополнительную интригу.. Чтобы кланы не сильно наглели при назначении платы за вход, предлагаю ввести "свитки недовольства" (например, рецепт: папирус+аметист. порошок+чернила). Например, установил клан "В" за вход в золотую шахту плату 100 монет, и все шахтеры начинают юзать такие свитки. Каждый 5*-й свиток приносит случайную травму случайному персу клана-владельца локации (уровня, соответствующему уровню недели), находящемуся в игре, например, сроком на 2* суток... При использовании, например, 100* "свитков недовольства", клан потеряет контроль над локацией... (*цифры взяты условно). После этого локацию получает клан, который выиграет очередной бой. До этого момента плата за вход не взимается. Плюсы этого предложения: - динамика - баланс - легко реализовать (однотипно) - могут участвовать все (даже мелкие) кланы, было бы желание.. - члены добывающих гильдий и крафтеры могут хоть как-то влиять на ситуацию в своей гильдии (как в жизни) - никого не заставляют участвовать помимо его желания - вариант заработать КО для кланов (реальные клан-бои) - есть материальный стимул бороться за локации - повышается спрос на продукты нескольких гильдий (новые свитки) - есть много вариантов для дальнейшего развития такой системы Минусы? | ||||||
2007-11-29 06:59:56
Самый наглядный минус: Никто ничего не делает, ни добывает, ни крафтит... гуляем по пустоши с удачей и собираем хорошие события... Неделю-две/три/месяц спустя сами кланы захватчики будут просить посетить локу бесплатно и вернуться к добыче и крафту... Небольшая массовая забастовочка и рынок просто дичает... | ||||||
| 2007-11-29 07:06:07 ASGOR надо дклать плату не более 10 мон. тогда норм | ||||||
| 2007-11-29 07:26:57 сама плата за вход - это бред. я вот, как простой пример, неделями из шахты бывает не вылажу, да и какой собственно смысл из нее туда-сюда бегать... так что привязывать нужно именно к проценту от добычи, как, совершенно правильно, решил Дюран. Ас, вот как же ты любишь бред-то всякий писать, что с твоей, как там, нисошей чтоли, стало? не будет никогда народ объединяться, не в характере это. | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |