| 2007-11-26 17:07:37 200 ![]() | ||
| 2007-11-26 17:13:56 По моему мнению, наиболее простой вариант - каждый участник проигравшей стороны попадает в "плен" и клан обязан в случае поражения заплатить определённую сумму, может и привязанную к уровню. ПРичём весь доход идёт в клановую копилку - типа в зале кланов перс или глава (замы) подходят и выкупают своих. До момента выкупа данный член клана не может участвовать в войнах. Клан, чьи члены находятся в плену является побеждённым и тут уже оговариваются КО или другие бонусы. | ||
| 2007-11-26 17:29:22 БезПонтов я про это и писал в самом начале возможно,для признания клана побежденным,необходимо ,что бы 50%(например)состава клана были пленены | ||
2007-11-26 17:39:22
учитывая что крафтеры берут гораздо меньше 10% за работу, ИМХО в кланах крафтеров при таком раскладе не останется... Да и я, например, низачто не дам крафтить шмот для себя крафтеру с значком клана в этом случае, так как есть шанс остаться и без ресов и без шмота. | ||
| 2007-11-26 17:45:39 AlexODS
там 1-2% всего | ||
| 2007-11-26 17:51:10 Чижик
:) но вроде от грабежей-же отказались. | ||
| 2007-11-26 17:51:46 Чижик я к примеру делаю вещи в основном стоимостью от 6.4к а представь что клановый крафтер для клана делает браслетик удачи скажем 9ого ур и теряет таким образом? ты давольно долго в ЛГ и надеюсь понимаешь что 1-2% для ЛГ эт неплохо | ||
2007-11-26 17:53:41
что-то не совсем правильно .добывающие гильдии,скажем,потеряют,ну пусть даже платину - так они же теряют свою собственную платину.А крафтеры,мало того,что будут отдавать несоизмеримо больше тех же добыващих гильдий(это жестоко - потерять вещь даже за 500 монет,тем более чужую) ,так ещё и не свои вещи терять будут | ||
2007-11-26 17:55:01
угу,дали крафтеру скрафтить колечко 9го уровня)а тут бац - оброк,крафтер теряет либо 5к,либо чужое колечко: | ||
2007-11-26 17:57:09
скажи честно, ты будешь делать колечко 9-10 уровня если у тебя "всего" 1-2% шанс остаться без него? Это "всего" уже исчисляется десятками тысяч монет... ИМХО крафтеров оброк касаться не должен, им и так несладко, ну или в крайнем случае он должен быть фиксированный и взиматься монетками... а чтобы неповадно было ходить с пустыми карманами, чтобы не платить оброк, так если не можешь заплатить, то вешается запрет на работы к примеру на сутки | ||
2007-11-26 17:59:32
+1 имхо крафта в целом оброк касаться не должен То есть,скажем,если человек шахтёр и ювелир - с крафта оброк не будут брать,а с шахт - будут | ||
| 2007-11-26 18:02:51 Извиняюсь отходил - продолжу Для так называемых мёртвых кланов - если глава или любой зам не выкупается в течении, например, недели - клан считается проигравшим. Так как речь идёт о клан войнах - пленный персонаж имеет право выполнять ЛЮБЫЕ действия в лиге, кроме связанных с реалбоями. На время "плена" персонажу вешается запрет на обмен. Нападение на пленного персонажа свитком беспредела системно запрещено. Если данный пресонаж совершает действия, нарушающие правила ЛГ, он наказывается молчанкой мин(момент выкупа, момент окончания стандартной молчанки) и направлением на каторгу мин(10 т.д., стандартное наказание*2) Вот вроде и всё. | ||
2007-11-26 18:03:53
Я думаю, уместней и реальней ввести настоящий бан, аналогичный реальным смертям, с продолжительными травмами... Иначе, условия кажутся слишком мягкими... Проиграл, вернулся, затеял другой бой... Если вводить 30-ти минутный бан, то руна здоровья вообще позволит вернуться через 15 минут... Считаю, что клановые бои ничем не должны отличаться от реальных боёв в плане бана и травм... Иначе, как говорится, если не все, то многие "нюх потеряют"... " Чего страшиться? Подумаешь какие-то 30 минут и какая-то непродолжительная травма... Ничего страшного..." Клановые бои наоборот отличаются от обычных реальных боёв ожесточённость и кровопролитностью... Значит, как минимум (а хорошо бы более увеличить) результат проигрыша должен соответствовать уже известным результатам реальных сражений... (*) Все должны понимать отсутствие халявы... Убили, вышел, зашёл... ай-да в бой... и т.д. мягко и халявно... (*) Все должны осознавать реальный риск... | ||
| 2007-11-26 18:05:00 Ас читай весь топик,пришли к выводу что бан - продолжительность боя + 30 мин)к тому же душа теряется | ||
2007-11-26 18:09:17
Клан, все члены которого.... КО и бонусы должны быть чётко обозначены и по моему мнению зависеть отчисла клановых игроков. | ||
2007-11-26 18:15:02
не игроков, а уровней кланов, ведущих войну. | ||
| 2007-11-26 18:28:42 По поводу крафтеров-возможно подойдет вариант фиксированного оброка(как-то:const*уровень или const*рейтинг) в неделю | ||
| 2007-11-26 18:31:03 нейтрал а если уровни одинаковые? Да и ещё нужно изменить запреты по объявлению войны: типа 3 лвл может напасть на 2 лвл или выше(без ограничений), 2 лвл на 1 или 3, 1 лвл только на 2, на 0 или 0-й нападать не могут. | ||
| 2007-11-26 18:31:57 А за убийства военными свитками карма будет меняться? | ||
| 2007-11-26 18:34:56 Зубек Не стоит разделять крафтёров и прочих - для клана должны быть важны его члены и клан должен выкупать, а так опять не клан-войны, а фигня получится | ||
2007-11-26 18:34:56
Вот с этим как раз, имхо, все отлично, и менять вообще не стоит. | ||
| 2007-11-26 18:36:11 БезПонтов Война доступна с 3-го уровня, все кто ниже - облагаем налогами. | ||
| 2007-11-26 18:39:21 Delain тогда реально останется 5-7 кланов) Да и мои предложения немного шире этого последнего))) | ||
| 2007-11-26 18:40:51 БезПонтов не надо.как раз то если сделают это :
то останется 5-7 кланов | ||
2007-11-26 18:43:17
ну и нормально :О) | ||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |